Pengguna game console papan atas buatan Sony terpaksa harus menerima kenyataan terkait performa game open-world yang paling diantisipasi. Rockstar Games mengonfirmasi bahwa target performa Grand Theft Auto VI atau GTA 6 pada PlayStation 5 Pro tetap berada di angka 30 FPS (frame per second). Kualitas visual resolusi tinggi dan detail lingkungan kota yang kompleks menjadi alasan utama pengembang dalam mengambil keputusan tersebut.
Meskipun peningkatan unit pemroses grafis pada PS5 Pro cukup signifikan, keterbatasan arsitektur pemroses utama membuat lonjakan framerate tinggi sulit tercapai tanpa pengorbanan visual. Langkah ini menegaskan bahwa kemegahan negara bagian Leonida tetap menjadi prioritas utama ketimbang kelancaran 60 FPS. Industri Gaming 2026 pun bersiap menyambut standar visual baru ini.
Uji Coba 60 FPS dan Pengorbanan Visual yang Ekstrem
Informasi teknis mengenai pengembangan ini terungkap dari wawancara Rockstar Games yang diunggah media TheGamer sebelum akhirnya dihapus. Peneliti game Lance McDonald sempat mengamankan data tersebut sebelum artikel ditarik dari publikasi. Dalam wawancara itu, tim pengembang mengonfirmasi pernah menguji coba versi build GTA 6 yang mampu menembus Framerate 60 FPS di konsol PS5 Pro.
Namun, pengujian tersebut menuntut pengorbanan yang tidak biasa. Pengembang berkelakar bahwa untuk mencapai tingkat kelancaran tersebut, mereka harus menghilangkan seluruh lalu lintas mobil dan sebagian besar populasi manusia di dalam game. Pengorbanan tersebut jelas tidak realistis.
Rob Nelson selaku co-lead Rockstar North menegaskan bahwa target 30 FPS merupakan standar awal untuk seluruh platform konsol, termasuk Xbox Series X dan PS5 versi standar. Harapan para pemain untuk mendapatkan lonjakan framerate secara instan saat peluncuran resmi pada 10 November lalu secara praktis memudar.
Keterbatasan CPU dan Potensi Fitur PSSR 2
Mengapa perangkat keras sekelas PS5 Pro masih tertahan di angka 30 FPS? Jawabannya terletak pada skala pemrosesan simulasi kota. Wilayah Vice City pada peta Leonida dirancang sangat padat dengan lalu lintas kendaraan, pejalan kaki yang dinamis, serta pantai yang dipenuhi NPC (non-player character).
Sektor pemroses grafis pada konsol Pro memang mengalami peningkatan pesat. Namun, spesifikasi prosesor utama (CPU) yang diusungnya masih setara dengan konsol generasi standar. CPU menjadi kendala utama. Komponen ini kewalahan memproses logika kecerdasan buatan dan simulasi fisika lingkungan yang rumit secara bersamaan.
Sebagai gantinya, pemegang konsol Pro akan menikmati peningkatan grafis berbasis ray-traced shadows dan integrasi Teknologi PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution 2). Teknologi upscaling ini menyajikan pencahayaan yang lebih presisi serta gambar yang lebih tajam. Selain itu, temuan data metadata mengindikasikan adanya dukungan mode refresh rate 120Hz. Tanpa fitur VRR (Variable Refresh Rate), opsi ini berpotensi menghadirkan mode 40 FPS yang lebih stabil lewat pembaruan perangkat lunak pasca-rilis.
Menakar Opsi Terbaik bagi Gamers
Keputusan penetapan performa dari Rockstar Games memperlihatkan batas kemampuan nyata dari perangkat keras konsol saat ini. Visual realistis butuh daya masif. Pengembang memilih untuk mempertahankan kerapatan simulasi dunia ketimbang mengejar angka framerate tinggi yang mengorbankan esensi permainan.
Bagi pemain yang memprioritaskan kelancaran 60 FPS tanpa ingin kehilangan kepadatan atmosfer kota Vice City, menunggu kehadiran versi PC port menjadi pilihan yang paling masuk akal. Namun, bagi pengguna konsol, kombinasi peningkatan ray tracing dan Teknologi PSSR 2 pada PS5 Pro tetap menawarkan pengalaman visual terbaik untuk menjelajahi GTA 6.



